1.对于链抽象,Particle Network给出的定义是:一种免于和多个链交互的用户体验。
这个定义其实非常简洁和清晰,直接明确了链抽象最终想要达到的结果。
用户在使用区块链应用的时候,遇到最痛的三个问题是:不同的链需要不同的钱包、每条链上的 Gas 代币不一样、怎么将资产跨链。
链抽象就是将不同的链抽取出通用的、本质的部分,使得用户无需理解底层不同链的特性,甚至感知不到各种链的存在,仅需要使用产品,完成自己的意图即可。
2.为什么在这个阶段链抽象的叙事突然被市场关注了呢?
最大的原因就是链数量的爆炸。
在上一轮周期中,也就是 2020-2021 年牛市期间,市场中几个知名的公链以太坊、Binance Smart Chain、Solana、Cardano,其早已存在并且相对成熟,并没有出现什么新公链。
但是在这一轮周期中,从 2023 年开始,新链的数量开始激增。核心有两大驱动力:一是已有公链通过 Layer2 进行扩容、二是头部应用通过发应用链获取自主权和价值叙事。
为了解决以太坊的性能问题,以太坊生态中,出现了各类 Layer2(二层网络),未来还有 Layer3(三层网络),这就像一座城市中在原来的主干道上架起了高架桥,形成了立体网络,大大缓解了交通压力。
基于 L2Beat 收录的数据,以太坊的 Layer2 数量已经达到了 11 条,再加上很多还没有上线的 L2,这个数据只会更多。
另一个趋势是,当一个应用发展到一定规模后,常常会有动力发行自己的链,以谋求更多的自由以及项目叙事,也就是所谓的应用链(dApp Chain),比如头部去中心化衍生品交易应用 dYdX、去中心化社交平台 Friend.Tech 以及头部去中心化交易平台 Uniswap。
3.链抽象与模块化的关系是什么?
市场之前的关注点是模块化,因为基于发链需求,就需要对应的解决方案。
这就是半年前,模块化的叙事为什么会火,出现了数据可用性层 Celestia、结算层 Dymension、RaaS(Rollup as a Service)发链平台 AltLayer 等一系列的头部项目。
模块化的本质是就是分工合作,一个完整系统可以拆分为可替换的不同模块,不同的模块是独立的、安全的和可扩展的,同时不同的模块可以组合在一起,实现整个系统的运作。
模块化使得构建一条链的成本大大降低,可以很容易就拼装出一条新链。
随着链数量的膨胀和爆炸,人们又发现链数量实在太多了、基建项目也太多了,导致用户侧的体验直接受损。
因此,基建层叙事不再性感,而是开始关注应用层的用户体验。
由此,行业的关注点从模块化过渡到了链抽象。 这其实是市场的成熟和进步。
总结一下模块化与链抽象的关系与差别:
模块化在推动基建层的成熟,而链抽象则是促使应用层的进步。
模块化在解决发链的问题,而链抽象在解决链的使用问题。
4.在链抽象出现之前,市面上的产品是怎么解决多链问题的?
为了解决多链的体验问题,在链抽象出现之前,应用层的产品采取的方案是自己去聚合多条链,甚至在产品设计中尽量抹平不同链的差异,或者不让用户感知到链的差异,从而提升用户的使用体验。
最典型的产品就是 OKX Web3 Wallet,用户可以在这个钱包中管理自己的数字资产、直接进行代币兑换、跨链、交易 NFT、购买不同链上的金融产品等等。
但是 OKX 钱包有几百人的团队以及背靠 OKX 交易所资源,所以才能打磨出这么好的用户体验。
而大部分的项目和产品,有非常迫切的需求,需要一种更加通用的技术,中间件或者是架构,直接抹去不同链的差异,能够帮助自己的产品直接提升用户体验。
也就是说,在应用层和区块链层之间,需要有一个中间层。将很多的底层的区块链特性抽象出来,然后为更多的区块链应用提供一个通用的服务,这就是链抽象。
回头看 OKX 钱包的方案,OKX 钱包作为多链钱包,只是聚合了非常多的链以及不同跨链桥,使得用户能够非常方便使用多条链。
但链抽象方案是直接解决了最根本的问题,也就是 OKX 钱包没有做到的事:让用户真正完全不用关注链,无需切换链、无需在不同链上有 Gas、无需操作跨链。
5.总结一下
当我们了解了链抽象要解决的问题、链抽象出现的背景、链抽象与其他解决方案的对比,我们才能对链抽象本身有一个更加清晰的认识。
此时,再回到本文开头提到的 Particle 对链抽象的定义:一种免于和多个链交互的用户体验。
我们再看这个定义,现在应该能够更加清晰地意识到这个概念背后所代表的价值和目标。
随着链抽象概念和技术的成熟,这将推动 Crypto 行业向更加用户友好、开发者友好和高度互操作的方向发展,并催生出真正能够让普通人都能使用的杀手级应用。