全链游戏的挑战:瓶颈不在区块时间而在创造力

区块时间

目前多数以太坊二层的区块时间是 2 秒,这意味着跟它们交互一次,需要等待 2 秒才能完成。这会让用户觉得很慢,因为跟 Web2 应用交互一次的时间普遍在 0.2 秒左右。

由于响应时间是影响用户体验的关键因素之一,我们不妨做个假设:

假设区块时间提升 10 倍,达到 0.2 秒。在不考虑钱包、Gas 等区块链领域特有进入门槛的情况下,区块链作为一种基础设施,就达到了可以平替 Web2 基础设施(主要是中心化的数据库、服务器解决方案,比如:AWS、Microsoft Azure、阿里云等)的水平。

那么这时候,你会用区块链来重新构建 Web2 上的一切吗?

我的答案是:不会!

即便区块链比 Web2 基础设施响应时间快 100 倍(中短期肯定不可能实现),也还要考虑用户迁移动机和成本的问题。以及区块链是一种天然比互联网更“贵”、更不易修改的基础设施,且无需许可、自主所有权并非所有场景、所有用户都关心的因素。

从这个角度看,Web2 已经解决好的问题,区块链大概率不需要介入,也没必要介入。区块链不是要取代 Web2,而是应该作为 Web2 的补充,或在 Web2 之外开辟新领域,比如满足那些 Web2 没有很好满足的需求,或者创造全新的需求。

全链游戏只是一种技术主张

顺着这个思路,全链游戏大概率不是、也不应该是把现有游戏品类用全链的方式再做一遍。全链游戏本质上提出了一种全新的技术主张:将游戏的服务端逻辑全部上链,或者说把区块链当作游戏服务器。显然,这只是提出了一种技术主张,并没有回答更近一步也是更重要的问题:哪些游戏品类值得采用这种技术主张?

自治世界倡导者们也没有直接回答上文提出的问题,而是跳出游戏的范畴,从更宏大的视角来尝试给出答案。其逻辑是:人类社会数字化演进的趋势是高度确定且不断被加速的,该趋势的终局被概括为:元宇宙。他们认为,元宇宙的最佳运行介质是区块链。因为区块链不可篡改、永续运行、抗共谋的特性,更适合作为元宇宙的基座,完全运行在区块链上的元宇宙便是自治世界。

但现实情况是,元宇宙短期不会到来,更别提运行在区块链上的元宇宙,自治世界只是被当作大型多人在线游戏(MMO)和沙盒游戏的理想型在实践。

直面问题

全链游戏和自治世界所面临的问题,也是整个区块链行业面临问题的缩影:修好了高速公路(基础设施)但缺乏旅行目的地(应用场景),从业者陷入了虚无主义漩涡,Memecoin 反倒成了追捧的对象,彷佛进入了历史的垃圾时间。

其实,历史的垃圾时间只是跟随者的抱怨,对引领者而言,这根本不存在,只是创新的真空期持续得太久。当下的困境本质上不是技术的局限,而是创造力的匮乏!

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